indienova.com/u/soytest/blogread/4846
大致意思就是两个阵营不停地出兵去推翻对面基地。魔兽地图里除了造兵以外还能建造防御塔。……大致玩法就是一个“邪恶势力”控制一个英雄去消灭其他玩家控制的“弱小势力”。……所以随便造一个塔直接升到顶级就能通关,这在玩法上缺少了些许乐趣
indienova.com/groups/post/2055
大致意思就是两个阵营不停地出兵去推翻对面基地。魔兽地图里除了造兵以外还能建造防御塔。……大致玩法就是一个“邪恶势力”控制一个英雄去消灭其他玩家控制的“弱小势力”。……所以随便造一个塔直接升到顶级就能通关,这在玩法上缺少了些许乐趣
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大致意思就是两个阵营不停地出兵去推翻对面基地。魔兽地图里除了造兵以外还能建造防御塔。……大致玩法就是一个“邪恶势力”控制一个英雄去消灭其他玩家控制的“弱小势力”。……所以随便造一个塔直接升到顶级就能通关,这在玩法上缺少了些许乐趣
indienova.com/u/orochi2k/blogread/34351
但是,在未来的更新中可能会提供一些方式逐步去解除这些限制。……比如,我用了古老的RPG Maker XP引擎来开发这个游戏超过19年,从来不需要担心引擎政策变化突然带来的悲剧……更多的剧情分支也已经被加入,比如你在找到玛丽娜斯医院的秘密房间后可以立刻去告诉那名女子你的发现
indienova.com/game/the-alliance-alive-hd-remastered
- 回合制指令战斗为中心的正统 RPG!……设定装备和阵形组成最多五人的队伍后,进行接触地图里的怪物后战斗的指标式遇敌方式的“回合制指令战斗”能以最大四倍速的节奏进行游玩
indienova.com/u/lo5t/blogread/29271
v=wcKV1ahCCLMhttps://mooonmagic.itch.io/fjords第一次得知……发售11年间,玩过它的人不断在评论区赞扬它带来的魅力,可是独游圈内不断造起的热浪似乎没有为FJORDS……可这和普通的收集要素机制有什么区别呢?
indienova.com/steam/game/1531780
这是一款什么样的游戏?这是一款模拟丧尸末日环境下求生的游戏。游戏背景是距离丧尸爆发已经过去1年时间。……这是一款什么样的游戏?这是一款模拟丧尸末日环境下求生的游戏。游戏背景是距离丧尸爆发已经过去1年时间。……最后,除了丧尸外,废弃医院或许还存在少数幸存者
indienova.com/u/yesen/blogread/7871
为什么刻意强调这个时间节点,我们需要知道的一个历史事实是,“八小时工作制”最早由社会主义者,罗伯特·欧文……那么为什么,在游戏的一开始,我们不能雇佣儿童工作,“禁止儿童被雇佣”这么一个设定,是从什么时候开始的呢……都会让儿童参加一部分工作,区别只在于,是从一开始就让他们参加工作并且逐步放开到全社会行业还是让他们在有限的岗位(工作站与医院
版本:Early Access
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